Springloop Creators Audio fragmenten

Hier vind je alle audiofragmenten voor

Springloop Game Creators

Klik hieronder op de knop van het hoofdstuk waar je de audiofragmenten van wilt beluisteren!

Even voorstellen

Welke rol kies jij?

Even voorstellen:

Programmeur Aron

Maak kennis met programmeur Aron en ontdek wat je nodig hebt om een goede programmeur te worden.

Even voorstellen:

Designer Jip

Maak kennis met designer Jip en ontdek wat je nodig hebt om een goede game designer te worden.

Even voorstellen:

Juf Nina

Maak kennis met juf Nina en ontdek wat je nodig hebt om een goede leerkracht te worden.

Terug naar hoofdstuk-selectie

Juf Nina legt uit:

Vragen over het thema

Het is tijd om vragen te bedenken voor jullie eigen game. Juf Nina helpt je met een paar handige tips!

 

Terug naar hoofdstuk-selectie

De tijd is eindelijk daar!

Spelen maar!

Het is tijd om je spel te delen met anderen! Bel nog een laatste keer met het Springlab team om dit succes te vieren.

Terug naar hoofdstuk-selectie

Optionele opdracht

Brainstorm activiteit

Waar ga je over brainstormen?

Jullie gaan brainstormen om samen een thema voor jullie game te vinden. De vragen die jullie voor de game gaan maken zullen over dit thema gaan.

  • Tijdsinschatting: 40 minuten

Wat heb je nodig?

  • Pennen
  • Kleurpotloden of stiften
  • 5x A4 papier
  • Post-its
  • Een grote tafel
  • Stopwatch

Designer Jip legt uit:

Hoe ga je brainstormen?

Er zijn heel veel verschillende manieren om te brainstormen. Voor deze opdracht gaan we een thematische wolk maken.

Jullie gaan een brainstorm houden! Maar wat is dat eigenlijk? Designer Jip legt het uit en geeft tips.

Stap 1:

Voorbereiding

  1. Ga met zijn allen bij elkaar zitten aan een tafel
  2. Zorg dat iedereen een stapeltje post-its en een pen heeft. Leg de kleurpotloden en stiften in het midden.
  3. Teken een grote wolk op A4 papier en schrijf hierin: “game”. Leg deze in het midden van de tafel.
  4. Schrijf nu op 4 andere A4 bladen: Dieren en natuur; Sport en hobby’s; Techniek en games; Geschiedenis
  5. Wijs één iemand aan die de stopwatch bedient. Deze persoon zet alvast een timer klaar voor 5 minuten, maar zet deze nog niet aan.

Stap 2:

De brainstorm

  1. Nu ligt alles klaar en kunnen jullie beginnen met de brainstorm. Jullie gaan zo veel mogelijk ideeën bedenken voor het thema van de game.
  2. Gebruik de onderwerpen op tafel als inspiratie voor je ideeën. Je kan bijvoorbeeld alle dieren opschrijven waar je een game over zou willen maken.
  3. Gebruik iedere post-it om 1 idee op te schrijven. Je mag ook tekeningen maken.
  4. Zet de timer aan (5 minuten) en begin met schrijven of tekenen.
  5. Als de tijd op is, mag je nog je laatste idee afschrijven.

Stap 3:

Nog meer ideeën!

  1. Nu de eerste ideeën zijn verzameld, gaan we alle post-its plakken bij de briefjes waar ze bij horen.
  2. Als alles is opgeplakt neemt iedereen goed de tijd om alle ideeën te bekijken.
  3. Heeft iedereen goed kunnen kijken? Dan gaan we verder brainstormen! Het kan zo zijn dat je door de ideeën van anderen geïnspireerd wordt.
  4. De timer gaat aan op 3 minuten. Welke ideeën voor jullie thema kun je nog meer bedenken? Schrijf ze op de post-its.
  5. Als de tijd op is, mag je nog je laatste idee afschrijven.

Stap 4:

Keuzes maken

  1. Yes! Alle ideeën zijn verzameld. Plak weer alle post-its bij de briefjes waar deze bij horen.
  2. Neem goed de tijd om te lezen welke ideeën iedereen heeft bedacht.
  3. Nu is het tijd om te stemmen op jouw favoriete ideeën! Je mag 3 keer stemmen. Het mag ook op een idee van jezelf zijn. Denk bij het stemmen aan:
    Vindt de doelgroep, jullie klasgenoten, dit een leuk onderwerp?
    Kun je veel vragen bedenken over dit onderwerp?
  4. Iedereen schrijft op 3 post-its het woord “stem”. Plak nu deze post-its bij verschillende ideeën waar je op wilt stemmen.
  5. Als iedereen zijn stemmen heeft opgeplakt ga je kijken welk idee de meeste stemmen hebben gekregen. Dit wordt het thema van jullie game!
  6. En, tadaa! Jullie hebben samen het thema bedacht voor jullie game. Goed gedaan!

TIP: Als meer dan één idee de meeste stemmen heeft gekregen, mag je de juf of meester om hulp vragen.

Terug naar hoofdstuk-selectie

Optionele opdracht

Mindmap

Wat weten jullie al over het thema?

Nu jullie een thema hebben gekozen, is het tijd om te ontdekken wat jullie er al over weten. Een leuke manier om dit te doen is door een mindmap te maken.

Tijdsinschatting: 20 minuten

Wat heb je nodig?

  • potloden of stiften
  • A4 papier

Opdracht

Mindmap maken

Neem een stuk papier en schrijf het onderwerp in het midden. Teken lijnen naar buiten en schrijf alles op wat jullie al weten over dit onderwerp.
Als jullie bijvoorbeeld hebben gekozen voor ‘hamsters’, dan kun je dingen opschrijven als ‘soorten’, ‘leefomgeving’, ‘wat ze eten’, enzovoort. Je maakt gebruik van je eigen kennis over het onderwerp, maar je mag natuurlijk ook in andere bronnen naar informatie zoeken.

Als je een individuele mindmap maakt, kun je daarna als team de mindmaps vergelijken. Ga rond de tafel zitten en laat iedereen hun mindmap zien en uitleggen wat ze hebben bedacht. Zo leer je van elkaar en kom je misschien op nieuwe ideeën!

Ben jij Mediawijs?

Ben jij mediawijs?!
Als je een game maakt waarin je anderen iets leert, moet die informatie wel kloppen! Bronnen onderzoeken is dus heel belangrijk. Vind je ergens een antwoord? Check dan of dat zelfde antwoord ook terugkomt bij andere betrouwbare bronnen.